Unity 2D游戏开发: Tilemap 瓦块地图

Nan (/)
2024-05-20T21:54:01+08:00

[!tip] 提示
场景窗口右下角 -> Tilemap Focus 可以切换显示指定层瓦片

Sprite 精灵 + Tile 瓦片 + Palette 调色板 + Brush 笔刷 = Tilemap 瓦块地图

一制作 Tile 瓦片

1. 導入图片

2. 修改圖片檢查器屬性

3. 纹理類型： Sprite (2D和UI)

4. Sprite 模式: 多个

5. 每單位像素數：32

6. 过滤模式: 点 (无过滤器)

7. 压缩: 无

8. 打開 Sprite Editor -> 切片 -> 32x32

二新建 TilePalette 瓦块调色板

[!NOTE] 可以爲 TilePalette 生成的每一個 Tile 瓦片 設置相应屬性

1. 打開 窗口 -> 2D -> 平铺调色板 -> Create New Palette

2. 把切片好的圖片拖入 TilePalette 並選中生産 Tile 瓦片 的文件夾

三繪制地圖

1. 場景中新建 遊戲對象 -> 瓦片地图 開始繪制地圖