Unity 2D游戏开发: Tilemap 瓦块地图

[!tip] 提示
场景窗口右下角 -> Tilemap Focus 可以切换显示指定层瓦片

Sprite 精灵 + Tile 瓦片 + Palette 调色板 + Brush 笔刷 = Tilemap 瓦块地图

一制作 Tile 瓦片

導入图片

修改圖片檢查器屬性

纹理類型： Sprite (2D和UI)

Sprite 模式: 多个

每單位像素數：32

过滤模式: 点 (无过滤器)

压缩: 无

打開 Sprite Editor -> 切片 -> 32x32

二新建 TilePalette 瓦块调色板

[!NOTE] 可以爲 TilePalette 生成的每一個 Tile 瓦片 設置相应屬性

打開 窗口 -> 2D -> 平铺调色板 -> Create New Palette

把切片好的圖片拖入 TilePalette 並選中生産 Tile 瓦片 的文件夾

三繪制地圖

場景中新建 遊戲對象 -> 瓦片地图 開始繪制地圖